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Mind Killer - Interview
MIND KILLER
Interview

De Sanguinius par Arnaud de Consoles Max

Propos recueillis en Novembre 2003

Arnaud : Comment avez vous découvert le RPG Making puis comment cela est il devenu cette passion ?
Sanguinius : J'ai découvert l'univers du RPG Making il y a 3 ans de cela, sur un site internet. Je n'y été pas moi-même intéressé, c'est un ami qui m'a convaincu de me lancer dedans avec lui. C'est vite devenu comme une passion dès lors que l'équipe recrutait tous mes amis et que le projet prenait une forme convenable à notre goût.

Quelles ont été les motivations ou évènements qui vous ont fait basculer de la "simple" passion au "un projet de jeu"
L'évènement premier, c'est celui des félicitations de mon entourage. Mais c'est quand on a décidé d'ouvrir un site internet que les motivations pour faire un jeu complet sont arrivées. Le site a eu du succès, un cher monsieur (que je remercie encore, le Maitre Chat se reconnaitra) nous a proposé un hébergement gratuit et sans pub, s'en suit l'ouverture du Forum, le passage aux pages en PHP etc... bref ceux qui font vivre le site nous motivent avant tout.

Comment s'est connue et formée l'équipe, qui s'occupe du site ou projet ?
C'est mon meilleur ami Momo qui a eu l'idée de créer un jeu amateur. Aujourd'hui, c'est moi le chef du projet. J'ai recruté d'abord des amis de ma ville (Albi) pour nous aider à avancer. Puis une fois le site mis en place, j'ai eu des propositions de recrutement de la part de personnes motivées elles aussi, dont deux du Québec, et les autres d'un peu partout en France. Je suis aussi le webmaster du site, aidé par d'autres membres qui m'ont appris à faire un site digne de ce nom.

Quels sont selon vous les critères importants pour la réalisation d'un bon RPG ?
Tout les points sur lesquels je n'ai pas moi même travaillé ! Le scénario, les personnages, le système de combat, l'ambiance sonore et la durée de vie sont pour moi les critères les plus importants. Je ne juge pas sur l'apparence du jeu au niveau de ses graphismes, c'est en plus le point faible des dix premières minutes de jeu de Mind Killer !

Quels sont les objectifs recherchés au travers de ce projet ou ce site ?
Il n'y a pas vraiment d'objectif, mis à part de montrer que tout le monde peut se lancer dans le RPG Making, ça n'est pas bien dûr, pas besoin de prendre des cours ou quoi que ce soit, notre équipe a appris seule à se servir du logiciel, et le résultat nous convient. Sur le forum, on est là pour répondre à toutes les questions des internautes à propos du RPG Making et des problèmes rencontrés durant la création d'un projet.

Quels en sont les points forts ou éléments clefs qui le distinguerait des autres ?
Hum... je dirai que le point fort du jeu réside dans les personnages, leurs caractères opposés, leurs milieux sociaux différents, mais ils s'unissent tout de même pour combattre la menace de leur planète. Le système de combat dynamique avec des animations et des sons faits maison apportent une bonne ambiance. Enfin, les coups de théâtre présents du début à la dernière seconde du jeu tiennent en halène le joueur qui veut toujours en savoir plus. Et je ne parle pas des sous quêtes et des personnages cachés...

Quels sont les liens que vous entretenez avec les autres sites ou acteurs de cette communauté ?
Pour l'instant, nous n'avons pas encore trop diffusé le jeu sur des sites de la communauté. Je préfère attendre la sortie de la version complète du jeu. Mais nous sommes tout de même partenaires de deux site de RPG Making et répertoriés dans le plus gros site de téléchargement français de logiciels, qui tout comme vous, sont venus vers nous par eux-même.

Quelles évolutions voyez vous pour le RPG Making dans les mois ou années à venir ?
Depuis que je connais le logiciel, des projets ne cessent de voir le jour ! Avec la sortie de RPG Maker 2003 et de RPG Maker 3D, je pense que l'évolution va aller dans le sens positif, et que les nouveaux dans le domaine vont savoir nous remplacer quand nous partirons faire nos études supérieures (je n'en doute pas une seconde !)

Article complet disponible sur le Consoles Max n°51 - Janvier 2004
Tous Droits Réservés


 
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