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Mind Killer - Interview
MIND KILLER
Interview

De Sanguinius par Mota

Propos recueillis en Octobre 2003

Mota : Présente-toi et présente-nous l'équipe de Mind Killer.
Sanguinius : Bon déjà il y a moi (logique me direz-vous) je suis le grand patron de notre équipe. Je fais la grosse part du boulot, je vérifie le travail des autres (je dois dire que j'ai toujours été satisfait !) et m'occupe du déroulement du jeu. Je fais un peu de tout pour le jeu. Momo est le scénariste, il s'est aussi occupé des personnages, apparences, caractères etc... Ensuite, ce fut à moi de combler monsieur en réalisant ses idées via RPG Maker. Il était plutôt content du résultat. Aujourd'hui, Momo est en Angleterre, où il a migré depuis plus d'un an maintenant. Depuis son départ, ScouB a su le remplacer à merveille. Et ce cher ScouB fait en collaboration avec moi l'ancien travail de Momo en plus de superbes anims de combat, de maps, il m'aide à choisir les musiques. Il occupe une grande place au sein de l'équipe. Regardez un peu le design du site et vous comprendrez =). Il manie à la perfection les logiciels de retouche d'image, donc il est un élément indispensable à une bonne équipe. The Fab, mon petit frère, ainsi que Kinggui et Killer Densh font des maps pour le jeu. PosF, Radical Edward et The Blue Dwarf m'aident à gérer le site. Nous avons également 3 testeurs officiels, Dark Vador, Géronimo et Aran-Galad. Dans l'équipe je n'oublie pas nos chers fans qui nous motivent et qui font vivre le site, en conséquence de quoi, le jeu complet va voir le jour prochaiement.

Comment t'es venue l'idée de Mind Killer ?
C'était en été de l'an 2000. Mon cher Momo (mon meilleur ami que je salue) et moi-même n'avions rien à faire de nos vacances, alors on surfait sur le web... Et là, un site nous apparut, RPG Dimension, tenu par El Diablo. C'est ici que tout à commencé. Nous découvrîmes le logiciel RPG Maker 2000 (à l'époque, encore en anglais) et on se mit donc au boulot, sans ambition précise. Loin de nous l'idée d'ouvrir un site à cette époque ! Mais l'équipe s'agrandit et une fois le scénario de Mind Killer prêt, la programmation du jeu pouvait commencer. C'est comme ça qu'est né Mind Killer. Momo et moi-même avions déjà eu l'envie de créer un RPG avant même d'avoir déjà surfé sur internet ! Et donc sur ce je te laisse passer à la question suivante ^^

Comment as-tu fait pour trouver un scénario ? T'es-tu inspiré d'autres jeux ? Disons que j'ai toujours été intéressé par "La Vie après la Mort". Momo a eu cette idée de rivalité entre l'Ange et le Diable. Mais je ne peux pas trop en dire davantage sous peine de dévoiler la suite des évennements dans Mind Killer. En résumé, le scénario est entièrement de nous et parle de cette "Vie après la Mort" à travers la rivalité du Paradis et de l'Enfer. On ne sais pas vraiment inspiré d'autres jeux, mis à part cette idée de "Vie après la Mort" déjà exploitée dans certains Final Fantasy (depuis la mort de la mère de Monsieur Final Fantasy...), on s'est plutôt inspiré du jeu de stratégie nommé Warhammer 40.000 pour les armées (Yuntala et Inkisitor) et les noms des persos.

A quand estime-tu la date de sortie du jeu ?
Disons vers les vacances de Février. Je vise pour Noël mais je ne veux pas trop m'avancer là-dessus. Tout dépendra aussi du travail de la totalité de l'équipe.

Vends-nous ton produit.
Et puis quoi encore ? Je n'ai des droits d'auteur que sur le scénario et les librairies faites maison. Mais il est tout de même possible de vendre un jeu créé avec RPG Maker 2000. C'est ASCII qui doit être d'accord et encaisser la grosse partie du butin. Mais loin de moi cette idée que de vendre Mind Killer. ScouB aurait répondu "avec plaisir, ca fera 20€ et on rend pas la monnaie" mais je fais objection. Par contre, un pack édition limitée de Mind Killer pourrait peut-être voir le jour avec plein de surprises à l'intérieur... un pack exclusif par La Poste. Dans ce cas-là on vous fera payer au moins les frais de port. Mais ce n'est qu'un projet. Sachez qu'un T-Shirt Mind Killer est déjà dans mon placard, et qu'un boitier DVD Mind Killer Edition Limitée est déjà tout décoré d'une superbe pochette. A suivre...

Mais non il fallait comprendre fais la promo du jeu !
Ah ! Je croyais que c'était une question piège ^^
Dans ce cas : ACHETEZ MIND KILLER !!


Je prefere remplacer achetez par téléchargez.
Oui, c'était ironique par rapport à ma réponse précédente.
Bien pour répondre à la vraie question, je dirais plus de 10 heures de jeu, pas moins de 13 personnages jouables, une ambiance d'enfer, des combats captivants, des minis-jeux, des sous-quêtes, des magies propres à chacun des personnages, des décors variés, plusieurs fins et j'en passe !


Envisages-tu une suite à Mind Killer ?
A l'ouverture de la version 3.0 du site, on pouvait apercevoir deux nouvelles rubriques : Dark Future et Fighters' Legend. Le premier n'est pas la suite de Mind Killer mais l'épisode 0 comme on dit. Basé sur Sim RPG Maker 95, le jeu devait nous faire jouer l'armée Yuntala avant l'attaque de Citadel, afin de comprendre pourquoi il y a cette guerre et pourquoi le Diable s'en mêle. J'ai une maquette du jeu sur mon PC mais je ne sais pas si il verra le jour... Quant à Fighters' Legend, ca devait être un jeu de combat avec les persos de Mind Killer, créé avec Mugen. Mais le projet est à l'abandon... Mais pour vraiment répondre à la question, je n'envisage pas encore de suite à Mind Killer... les études vont prendre le dessus sur les loisirs tel que faire un jeu RPG Maker. Mais sait-on jamais ? Dans 10 ans peut-être :p

Très bien je te remercie !
Avec plaisir :-)


 
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