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Mind Killer - Interview
MIND KILLER
Interview

De Sanguinius par Dark Bahamut

Propos recueillis en Novembre 2002

Dark Bahamut : Peux-tu te présenter ?
Sanguinius : Bien sûr. Mon prénom est Sanguinius (j’ai pas choisi ^^), je suis le producteur de Mind Killer. Heu voilà que dire de plus ?

D’où t’es venue l’idée de Mind Killer ?
Depuis que j’ai découvert la magie des RPG, j’ai toujours voulu en créer un. Déjà petit je m’imaginais une histoire d’Ange contre Diable sur une planète en guerre. Mais cela ne fait que deux ans que la vraie histoire de Mind Killer existe.

A partir de quoi t’es-tu débrouillé pour le réaliser ?
Il y a trois ans, j’eu enfin réussi à convaincre mes parents d’acheter un PC. C’était tout nouveau pour moi mais très vite j’ai pu me perfectionner en la matière. Puis quelques mois plus tard, je découvrais le monde du World Wide Web ainsi que du Hyper Text Transfer Protocole (internet si vous préférez). Et puis c’était la naissance de Mind Killer, j’avais sous la main un logiciel nommé RPG Maker 2000 en anglais et j’ai du me débrouiller sans le fichier d’aide, absent lors de l’installation. Et comme par magie un site m’est apparu quelques mois plus tard, c’était RPG Dimension tenu par El Diablo. Traduction française et librairies à gogo s’y trouvaient. C’est là que la Sanguinius Corporation prit son envol. Furent engagés mon pote Momo, mon camarade Scoub et mon petit frère The Fab.

Parle-moi de cette fameuse histoire…
Pour certains, c’est du tout cuit, pour les autres, c’est tout simplement génial. Sur une planète similaire à la nôtre, deux peuples se font stupidement la guerre, les Inkisitors veulent voir les Yuntalas réduits à l’esclavage car pour eux, ils sont une race faible, alors qu’en fait, ils sont tous pareils, c’est juste qu’un océan sépare leurs deux terres. Ca, c’est la première partie de l’histoire qui fait référence à la bêtise humaine. Ensuite, les enfers se mêlent à l’affaire… le Diable est bien décidé à devenir le maître de cette planète pleine de ressources, et surtout de haine. La suite, allez la chercher dans le jeu, ou bien abonnez-vous à la Niouze Laiteur pour plus d’infos, parce que sinon on en finira jamais !

Ne te serais-tu pas un peu inspiré de Final Fantasy ?
Pas du tout pourquoi ? On dirait ? Oui, bien sûr, aucun RPG Maker que je connais n’y fais pas allusion dans son jeu, que ce soit un perso, une tête, une musique, une image, vous trouverez toujours quelque chose de final fantasy dans un RPG amateur, à part dans ceux comme Zelda Solarus où l’univers est déjà en place.

Quelles furent les différentes étapes de la création ?
D’abord écrire le scénario, la place des personnages, le déroulement de l’histoire, et seulement après passer à la programmation. J’ai géré la base de données avec Momo, on a créé les armes, magies, habilités des persos, les musiques, les différents systèmes du jeu et les graphismes. Puis Momo, The Fab et moi-même avons commencé le jeu en créant les maps et en y plaçant les events. De son côté, Scoub nous préparait de somptueux minis-jeux. Et puis comme on était fiers de notre travail, ouverture du site officiel et mise en ligne d’une démo jouable. En attendant la version complète…

Une version longue de Mind Killer ?!
Je n’en dis pas plus. Le jeu entier sortira un jour, sûrement vers l’été 2003.

Quand comptes-tu sortir Metal Gear Solid Arcade Version 2 ?
Finalement, notre public nous a convaincu : MGSAV2 ne sera pas un jeu à part entière mais un mini jeu dans Mind Killer.

Jessie va y participer ?
Bien entendu. Elle m’apporte un soutien moral en dormant sur mon canapé pendant que je tapote sur mon clavier.

Quelle sera l’histoire de MGSAV2 ?
Je ne m’occupe pas du scénario, j’ai laissé la place aux fidèles du site. J’ai deux scénarii pour le moment. A l’équipe de choisir le meilleur. Mais si vous avez une idée, vous qui lisez cette interview, pour un superbe scénario, alors maillez-moi.

Quel sera le système de jeu ?
On incarne Snake, il faut s’infiltrer dans une base ennemie, plusieurs armes au programme. Un menu perso, des ennemis qui ont un champs de vision et qui vous tirent dessus. Du jamais vu dans RPG Maker. J’ai une bêta version sur mon PC, ça se passe plutôt mal en fait. Je pense que l’on va réorienter le jeu vers l’arcade. Parce que imaginez-vous un MGS jumeau à ceux des consoles de Sony en 2D fait avec RPG Maker… seul un homme avec énormément de patience et de sang froid peut y arriver ! C’est pour cela que Snake pourra tirer, mais pas les ennemis, si toutefois on abandonne l’idée principale. De l’aide ne serait pas de trop…

Des nouveautés prévues sur le site ?
On va déménager, et ensuite on verra ce qui en découdra.

Fais de la pub pour July-AtomikBomb stp.
Ben c’est fait !

Et bien grand merci Sanguinius, tu es ma foi très sympathique et convivial. Alors à bientôt.
Salut et travaille bien chez RPG Forever.


 
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